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Omniscient Die

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Minimum Core10
Compatible Core11
Last updated10 months ago
Created1 year ago
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Languages English
Português Brasileiro
Systems All systems
Dependencies Dice So Nice!
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Omniscient Die

 

About

This module adds a die that can be invoked with a scroll expression: /r 1dr.

 

Some GMs like to resolve situations very quickly with a roll.

Example: A player asks if there is a big tree near where he is. The GM says he's going to roll a dice and if it's even the answer is yes, and if it's odd the answer is no.

This module intends to do the same thing in an expanded form.

 

Results

  • Yes, and... = Yes and has a magnified effect.
  • Yes = Expected from yes.
  • Yes, but = This can be a partial yes. This can be a yes with a twist or complication.
  • No, but = This can be a partial no. This can be a no with a twist or complication.
  • No = Expected from no.
  • No, and... = No, and has a magnified effect.

 

Player: "Is the party interrupted by a patrol of guards?"

  • Yes, and... - Master: "Players come face to face with a patrol guard and still led by the ruthless captain!"
  • Yes - Master: "A guard patrol has found you."
  • Yes, But - Master: "A group of guards moves to where you are, but they still haven't noticed you."
  • No, But - Master: "No, but a noisy punk is approaching you."
  • No - Master: "No."
  • No, and... - Master: "No and the guard patrol was called to solve a situation far away. You don't have to worry about them."

 

Sobre

Esse módulo adiciona um dado que pode ser invocado com uma expressão de rolagem: /r 1dr.

Alguns mestres gostam de resolver situações de forma bem rápida com uma rolagem.

Exemplo: Um jogador pergunta se existe uma grande árvore próximo ao lugar em que ele se encontra. O mestre diz que vai rolar um dado e se for par a resposta é sim, e se for ímpar a resposta é não.

Esse módulo pretende fazer a mesma coisa de forma expandida.

 

Resultados

  • Sim, e... = Sim e tem um efeito ampliado.
  • Sim = O esperado do sim.
  • Sim, mas = Um sim parcial ou um sim com uma complicação.
  • Não, mas = Um não parcial ou um não com uma complicação.
  • Não = O esperado do não.
  • Não, e... = Não e tem um efeito ampliado.

 

Jogador: "O grupo é interrompido por uma patrulha de guardas?"

  • Sim, e... - Mestre: "Os jogadores dão de cara com uma patrulha de guarda e ainda liderada pelo implacável capitão!"
  • Sim - Mestre: "Uma patrulha de guarda achou vocês."
  • Sim, Mas - Mestre: "Um grupo de guardas se move para onde vocês estão, mas eles ainda não notaram vocês."
  • Não, Mas - Mestre: "Não, mas um pinguço barulhento se aproxima de vocês."
  • Não - Mestre: "Não."
  • Não, e... - Mestre: "Não e a patrulha de guardas foi chamada para resolver uma situação longe daí. Vocês não precisam se preocupar com eles."

 

Learn more at: https://github.com/brunocalado/omniscient-die

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