module

Omniscient Die

Endorsements
0
Installs
0.07%
Comments
0
Latest version1.2
Minimum Core9
Compatible Core10
Last updated1 month ago
Created1 month ago
Authors
Languages English
Português Brasileiro
Systems All systems
Dependencies Dice So Nice!
Project source Project URL

Omniscient Die

 

About

This module adds a die that can be invoked with a scroll expression: /r 1dr.

 

Some GMs like to resolve situations very quickly with a roll.

Example: A player asks if there is a big tree near where he is. The GM says he's going to roll a dice and if it's even the answer is yes, and if it's odd the answer is no.

This module intends to do the same thing in an expanded form.

 

Results

  • Yes, and... = Yes and has a magnified effect.
  • Yes = Expected from yes.
  • Yes, but = This can be a partial yes. This can be a yes with a twist or complication.
  • No, but = This can be a partial no. This can be a no with a twist or complication.
  • No = Expected from no.
  • No, and... = No, and has a magnified effect.

 

Player: "Is the party interrupted by a patrol of guards?"

  • Yes, and... - Master: "Players come face to face with a patrol guard and still led by the ruthless captain!"
  • Yes - Master: "A guard patrol has found you."
  • Yes, But - Master: "A group of guards moves to where you are, but they still haven't noticed you."
  • No, But - Master: "No, but a noisy punk is approaching you."
  • No - Master: "No."
  • No, and... - Master: "No and the guard patrol was called to solve a situation far away. You don't have to worry about them."

 

Sobre

Esse módulo adiciona um dado que pode ser invocado com uma expressão de rolagem: /r 1dr.

Alguns mestres gostam de resolver situações de forma bem rápida com uma rolagem.

Exemplo: Um jogador pergunta se existe uma grande árvore próximo ao lugar em que ele se encontra. O mestre diz que vai rolar um dado e se for par a resposta é sim, e se for ímpar a resposta é não.

Esse módulo pretende fazer a mesma coisa de forma expandida.

 

Resultados

  • Sim, e... = Sim e tem um efeito ampliado.
  • Sim = O esperado do sim.
  • Sim, mas = Um sim parcial ou um sim com uma complicação.
  • Não, mas = Um não parcial ou um não com uma complicação.
  • Não = O esperado do não.
  • Não, e... = Não e tem um efeito ampliado.

 

Jogador: "O grupo é interrompido por uma patrulha de guardas?"

  • Sim, e... - Mestre: "Os jogadores dão de cara com uma patrulha de guarda e ainda liderada pelo implacável capitão!"
  • Sim - Mestre: "Uma patrulha de guarda achou vocês."
  • Sim, Mas - Mestre: "Um grupo de guardas se move para onde vocês estão, mas eles ainda não notaram vocês."
  • Não, Mas - Mestre: "Não, mas um pinguço barulhento se aproxima de vocês."
  • Não - Mestre: "Não."
  • Não, e... - Mestre: "Não e a patrulha de guardas foi chamada para resolver uma situação longe daí. Vocês não precisam se preocupar com eles."

 

Learn more at: https://github.com/brunocalado/omniscient-die

Subscribe
Notify of
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x