| Latest version | 0.3.2.2 |
|---|---|
| Minimum Core | 12 |
| Compatible Core | 14 |
| Last updated | 6 days ago |
| Created | 2 years ago |
| Authors |
|
| Languages |
|
| Systems |
Dnd5e |
| Project source | Project URL |
The most popular and visual DnD 5e spells, fully animated according to the SRD description !
Version 0.3.2 : Autocast is here ! Animations now play automatically when casting from the sheet.
- Spell animations play automatically from caster to target when cast from the sheet.
- Area spell animations are automatically tied to Foundry's native regions. When the region is moved, resized, or removed, the visual follows along or disappears with it.
- Persistant effects like Shield of Faith or Blur stay tied to the target token, moving along until it ends.
- Some spells ask for a quick visual choice, such as damage type, color, size, or weapon type.
- Summons appear with animated visuals instead of default placeholder tokens.
- Concentration spell animations end automatically with their concentration.
- Each user can enable or disable individual spell animations.
- These choices only affect what that user sees.
- Misty Step shows a 30 ft range preview to click into, plays the animations after clicking and teleports the caster.
- Magic Missile fires the correct number of missiles and spreads them across selected targets.
- Glyph of Warding choose the glyph type, and where to place it. The detonation animation plays automatically when triggered by damage rolls.
- Arcane Lock choose the lock size and click exactly where the lock appears.
- Hunter's Mark supports marking a target and moving the mark later.
- Chromatic Orb choose the orb's type before it fires.
- Faerie Fire choose the glow color.
- Spirit Guardians choose the good or evil visual style.
- Spiritual Weapon choose the weapon shape.
- Protection from Energy choose the protected energy type.
- Floating Disk choose a side-view or top-view disk.
- Gaseous Form replaces the target token with the animation until the spell ends.
The free Sequencer module is required to see the animations play automatically.
- Les animations de sort s'affichent automatiquement entre le lanceur et la cible en utilisant la fiche.
- Les animations des sorts de zone se lient au régions de Foundry. Quand la region est déplacée, change de taille ou est supprimée, l'effet suit ou et supprimé avec.
- Les effets persistants comme Bouclier de la Foi ou Flou restent liés au token de la cible, et bougent avec jusqu'à leur fin.
- Certains sorts offrent un choix d'animation, comme le type de dégât, la couleur, la taille, ou le type d'arme.
- Les invocations apparaissent avec l'animation à la place de l'image du token par défaut.
- Les animations pour les sorts avec concentration disparaissent automatiquement quand celle-ci est brisée.
- Chaque joueur peut activer ou désactiver les animations de sort individuellement.
- Ces choix n'affectent que ce que ce joueur voit.
- Pas brumeux affiche une zone de 30 ft dans laquelle le joueur peut cliquer, affiche l'animation et téléporte le lanceur là où il clique.
- Projectile magique tir le bon nombre de projectiles et les repartis parmi les cibles sélectionnées.
- Glyphe de garde choix du type de glyphe, et où le placer. L'animation de detonation se jouera automatiquement avec le jet de dégât.
- Verrou magique choix de la taille du verrou, cliquer pour le faire apparaître sur le curseur.
- Marque du chasseur possibilité de bouger la marque d'une cible à l'autre.
- Orbe chromatique choix de l’élément de l'orbe.
- Lueurs féeriques choix de la couleur.
- Spirit Guardians choix entre l'animation bon ou mauvais.
- Arme spirituelle choix du type d'arme.
- Protection contre une énergie choix du type d’énergie.
- Disque flottant choix entre une vue de face ou du dessus.
- Forme gazeuse remplace le token de la cible du sort avec l'animation, jusqu'à la fin du sort.
Le module gratuit "Sequencer" est nécessaire pour que les animations s’affichent automatiquement.
Level 3 :
Niveau 3 :
Level 2 :
Blur
Find Traps
Level 3 :
Spirit Guardians (Good and Evil variants)
Stinking cloud
Wind Wall
Niveau 2 :
Flou
Sens des pièges/Détection des pièges
Niveau 3 :
Esprits gardiens (Variantes Bon et Mauvais)
Nuage nauséabond
Mur de vent
Scorching Ray
Ray of Enfeeblement
Moonbeam
Misty Step
Locate Object
Locate Animal/plant
Lesser Restoration
Prayer of Healing (Caster + Target)
Arcane Lock (Casting animation + Loop)
Darkness (Area + Casting animation)
Flaming Sphere
Acid Arrow (Area + Casting animation)
Flame Blade
Hold Person
Rayon ardent
Rayon affaiblissant
Rayon de lune
Foulée brumeuse
Localisation d'objet
Localisation d'animaux ou de plantes
Restauration partielle
Prière de guérison (Invocateur + Cible)
Verrou magique (Incantation + Boucle)
Ténèbres (Zone + Incantation)
Sphère de feu
Flèche acide (Zone + Incantation)
Lame de feu
Immobilisation de personne
Fracassement
Arme spirituelle (Hache à deux mains, Masse d'armes, Lance, Épée, Marteau de guerre)
Toile d'araignée (Zone + Animation de lancé)
Zone de vérité
You can install this package directly to your Forge account.