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CSB - Basic Instinct System

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Latest version1.5.0
Minimum Core13
Compatible Core13
Last updated7 months ago
Created9 months ago
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CSB - Basic Instinct System

Informations

Ce module implémente le système de jeu des Imagitateurs du JDR : le Basic Instinct System sur Custom System Builder.

Vous pouvez retrouver les Imagitateurs sur leur chaine Les imagitateurs du JDR - YouTube

Merci à eux pour l'autorisation de la publication de ce module.

Installation

Standard

Dans la liste des Modules, clique sur le bouton Installer pour le module CSB - Basic Instinct System. Le module s'installera tout seul.

Manuelle

Télécharge l'archive contenant le module. La décompresser dans le répertoire modules de Foundry. Redémarre Foundry pour que le nouveau module soit reconnu.

Configuration

Crée un monde avec le système Custom System Builder.

Active le module CSB - Basic Instinct System.

Importe les templates qui sont dans les compendiums :

  • Clique droit sur un Compendium pour afficher le menu

  • Clique sur Importer tout le contenu

  • Dans la fenêtre qui s'affiche, coche la case Garder l'ID des documents

  • Clique sur le bouton Importer

Les templates sont présents dans ton monde et tu peux commencer utiliser le module.

A noter que cette opération d'import sera à faire à chaque mise à jour du module pour bénéficier des mises à jour.

Comment utiliser ce module ?

Le système Custom System Builder permet de créer des modèles (templates) d'Acteurs et d'Objets. A travers cette fonctionnalité vous trouverez dans ce module le nécessaire pour créer vos feuilles de PJ

Le Template ne doit pas être utilisé comme tel, il serve à générer de nouveau Acteurs (PJ ou PNJ)

Fonctionnement du Basic Instinct System

Lis le journal dans le compendium du Module : tu auras  toutes les billes pour jouer avec ce système.
Les Imagitateurs du JdR ont mis en ligne une vidéo qui décrit le système et le principe derrière pour en profiter au maximum : https://www.youtube.com/watch?v=FrUINNOkY5w

Evolutions

1.6.0

  • possibilité de changer les libellés des caractéristiques
  • si un libellé est vide alors la caractéristique ne s'affichera pas
  • ajout d'un petit (tout petit) manuel pour quelques astuces

1.5.0

  • fix jet avec opposition de la caractéristique Adresse

1.4.0

  • ajout des capacités : possibilité d'afficher ou de masquer des capacités/pouvoirs/etc. pour les personnages avec les jets associés

1.3.0

  • ajout de la feuille 4 caractéristiques
  • la feuille avec les onglets est marquée maintenant comme dépréciée : elle ne sera plus maintenu. Utilisez donc de préférence la feuille sans onglet maintenant appelée `Basic Instinct (6 caractéristiques)`

1.2.0

  • intégration des nouvelles fiches

    • dénomination des caractéristiques

    • dénomination des états émotionnels

    • ajouts des états supplémentaires

  • nouvelle description du système par Eric des Imagitateurs avec moultes détails sur la vision du système et de son utilisation

1.1.0

/! Le rechargement d'une fiche réinitialisera les valeurs des caractéristiques

  • [journal] le tableau est séparé en deux pour une meilleure compréhension
  • [fiche] amélioration de la gestion des points de fiction :
    • impossibilité d'utiliser un point de fiction dans un jet s'il n'y en a pas sur la fiche du personnage
    • l'utilisation d'un point lors d'un jet, un point de fiction est décoché automatiquement et une information apparait sous le résultat du jet

1.0.2

  • ajout d'un second template de fiche permettant de choisir une fiche avec ou sans onglet (possibilité de changer sans danger pour les données déjà existantes)
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