| Latest version | 1.3.2 |
|---|---|
| Minimum Core | 0.8.0 |
| Compatible Core | 9 |
| Last updated | 1 week ago |
| Created | 4 years ago |
| Authors |
|
| Languages |
English Français |
| Systems | All systems |
| Project source | Project URL |
(EN) The Système Féerie (Faery System) is a french homebrew "generic" game system and this is the system for Foundry VTT. The system itself is in french (sorry).
Ce système est conçu pour jour aux jeux utilisant le Système Féerie avec Foundry Virtual Tabletop.
Le Système Féerie est un système de simulation générique descriptif qui favorise la description aux mécaniques habituelles de la plupart des jeux de rôle, que ce soit au niveau de la création des personnages que du système de résolution des actions.
Lien vers le manifeste du système :
Prérequis :
Modules conseillés :
Via l’installateur de Foundry :
Game Systems de Foundry, cliquez sur Install Systemhttps://github.com/Greewi/SystemeFeerie-FoundryVTT/releases/latest/download/system.json dans Manifest URLInstallCréer et initialiser un monde :
Game Worlds de Foundry, cliquez sur Create World ;Game System sélectionnez Système Féerie ;Create World ;Game settings ;Manage Modules ;Installer les compendiums :
Compendium Packs ;Importer tout le contenu (Attendez que l’opération soit finie avant de traiter le compendium suivant) ;__Macros, nous vous conseillons de glisser les macros dans votre barre de raccourcis. Si vous utilisez la règle des jets de chance, vous voudrez aussi que vos joueurs aient accès à la macro correspondante.Pour utiliser ce module nous vous recommandons de vous familiariser avec les règles du Système Féerie, version 5 ou 6 que vous trouverez sur le site du Système Féerie (à l'heure actuelle la version 6 est encore en tests, mais vous pouvez nous contacter si vous souhaitez l'essayer).
Notez que le Système Féerie est un système très malléable et l'implémentation de ce Module vous demandera un peu de configuration bien que vous trouverez des adaptations prête à être utilisées dans les compendiums.
Dans tous les cas, vous devrez récupérer ou configurer les pièces du système suivantes :
Vous voudrez probablement aussi créer un template de personnage pour pas avoir à refaire les listes des informations descriptives.
Général :
Système Féerie V5 :
Système Féerie V6 :
Solaires (TODO : pas encore inclus) :
Les catégories d'éléments servent à classifier les éléments et à définir leur échelle de niveau.
Vous pouvez créer une catégorie d'éléments en créant un nouvel Item de type category.
Dans la fenêtre d'édition d'une catégorie, vous pourrez définir :
Notez que l'icône que vous choisirez pour une catégorie sera appliquée à tous les éléments de cette catégorie.
Vous pouvez marquer une catégorie comme étant un état : le module traitera alors les éléments de cette catégorie comme des états et les rangera dans la zone appropriée de la fiche.
Par la suite, vous pourrez sélectionner cette catégorie lorsque vous créerez ou éditerez un élément.
Les informations descriptives servent à décrire des points du personnage qui ne font pas partie de ses éléments. Par exemple avec le Système Féerie V5, vous aurez généralement au moins le Concept et les Rôles du personnage. On y retrouve aussi les informations propres à l'identité du personnage.
Vous pouvez directement créer une information descriptive sur la fiche d'un personnage en cliquant sur le symbole + de la section, ou vous pouvez la créer sous la forme d'un Item de type information que vous pourrez ensuite glisser-déposer sur les fiches des personnages.
Dans la fenêtre d'édition, vous pourrez définir :
Les ressources servent à comptabiliser certaines réserves, par exemple les points de personnage avec le Système Féerie V5, mais vous pourrez aussi avoir des points de chance, d'expérience ou toute autre ressource nécessaire pour le jeu.
Vous pouvez directement créer une ressource sur la fiche d'un personnage en cliquant sur le symbole + de la section, ou vous pouvez la créer sous la forme d'un Item de type ressource que vous pourrez ensuite glisser-déposer sur les fiches des personnages.
Dans la fenêtre d'édition, vous pourrez définir :
Les actions servent à déterminer les règles de résolution des actions. Si le processus de résolution était fixe pour le Système Féerie V5, il est très personnalisable en Système Féerie V6. Il est même possible de définir plusieurs actions, notamment pour les jeux qui proposent des échelles de difficultés alternatives, par exemple pour gérer la magie. Pour en créer une, créez un nouvel Item de type action.
Dans la fenêtre d'édition, vous pourrez définir :
Vous pouvez marquer une action comme action par défaut qui sera automatiquement sélectionnée lorsque vous initierez une action.
Détails des différentes méthodes de calcul du niveau des personnages :
Les éléments définissent mécaniquement les personnages, associant un aspect du personnage à un niveau. Vous pouvez créer un élément de plusieurs manières :
Vous pouvez directement créer un élément sur la fiche d'un personnage en cliquant sur le symbole + en haut de l'onglet Éléments de la fiche, ou vous pouvez le créer sous la forme d'un Item de type element que vous pourrez ensuite glisser-déposer sur les fiches des personnages.
Dans la fenêtre d'édition, vous pourrez définir :
Il n'est pas utile de modifier l'icône d'un élément, car celle-ci sera systématiquement remplacée par l'icône de la catégorie.
Si vous souhaitez lier un élément d'un personnage à une section de sa description, vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de pièce de puzzle pour ouvrir une fenêtre qui vous permettra de sélectionner cette source plus facilement.
Si la construction du personnage se fait à partir de sa description, vous voudrez créer les éléments directement depuis la description. Pour extraire un élément de la description de votre personnage :
Pour modifier la source d'un élément :
Pour créer un personnage, vous pouvez dupliquer un personnage modèle ou créer un nouvel actor. Un personnage modèle n'est rien d'autre qu'un personnage dont certaines sections, notamment les informations descriptives et les ressources, ont été remplies avec des objets vierges ou qui ont la valeur par défaut.
La mécanique du Système Féerie se concentre sur la résolution des actions et propose un processus un peu différent de la plupart des autres jeux de rôles.
Lorsqu'un personnage va effectuer une action qui a des chances de rater (ou de réussir), le meneur peut demander un jet de résolution.
Pour commencer une action, le meneur peut utiliser la macro Start Action qui est à sa disposition dans le compendium Macros. Ceci lui ouvrira la fenêtre Débuter une action.
Sur cette fenêtre, le meneur doit choisir le type de l'action si plusieurs actions ont été configurées. Ensuite, il peut définir la difficulté intrinsèque (à quel point l'action est difficile dans l'univers du jeu) et l'intérêt scénaristique (est-ce que la réussite ou l'échec donnerait un résultat plus intéressant que l'autre ?). Une fois son choix validé, il peut cliquer sur Commencer l'action. Une boîte d'action va alors apparaître dans le chat.
Le joueur peut alors choisir un élément sur sa fiche, en cliquant sur son nom depuis sa description ou dans la liste des Éléments et des États. L'élément sélectionné apparaîtra alors dans la boîte du chat.
Si le meneur l'autorise (en fonction des règles), le joueur eut être amené à ajouter d'autres éléments. De la même façon, d'autres joueurs peuvent apporter un élément de leur personnage, notamment si leur personnage aide l'initiateur.
Le meneur peut indiquer la pertinence du premier élément de la liste. Ceci aura une importance pour la méthode que le système utilisera pour calculer le score du personnage.
Pour retirer un élément de l'action, il est possible de cliquer sur la croix à côté de l'élément en question dans la boîte d'action.
Une fois que le meneur a validé les éléments, il peut cliquer sur le bouton MJ et le joueur peut cliquer sur Lancer les dés. Les dés sont alors lancés et le résultat s'affiche !
Pour faire un jet de chance, le joueur doit utiliser la macro Jet de chance. Le résultat du jet de chance sera affiché dans la fenêtre de chat.
Un grand merci à JDW pour le travail qu'il a réalisé sur le système pour Solaires dont certains éléments ont été repris ici (en particulier, la résolution des actions).
Un grand merci à mes cobayes qui ont écopé les bugs (mais ils ont quand même sauvé le monde, alors ça va !).
To install this package, open your Foundry Setup screen and navigate to your System tab and click the Install System button.
From there, you can either search for the package unique name: sysfeerie or copy its manifest URL:
And paste it to the input box at the bottom of your window.

You can install this package directly to your Forge account.